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游戲指數(shù):5 分
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三國志之九州戰(zhàn)游戲是一款根據(jù)三國題材改編的策略類手機(jī)游戲,游戲?qū)⒛M經(jīng)營和策略玩法相結(jié)合,玩家在游戲中需要建設(shè)自己的領(lǐng)地,招募武將,收集資源,組建軍隊(duì),在這款游戲中,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)和以往三國策略類游戲不同的是,戰(zhàn)斗場面要浩大得多,萬人同屏戰(zhàn)斗也未嘗不可見,喜歡這款游戲的玩家趕緊來下載吧!
《三國志之九州戰(zhàn)》以三國時(shí)代文化為背景,精美細(xì)致的畫面風(fēng)格、真實(shí)細(xì)膩的游戲場景、恢宏壯闊的戰(zhàn)爭場面,真實(shí)還原三國地圖和歷史名將,實(shí)現(xiàn)十萬部隊(duì)同屏作戰(zhàn),結(jié)合模擬建設(shè)與戰(zhàn)斗策略為一體的策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲沿用了SLG經(jīng)典回合制的戰(zhàn)斗模式,擁有豐富多樣的策略玩法。


城池爭奪:181座不同級(jí)別的城池,其中包括11座名城,24座關(guān)卡。
萬人國戰(zhàn):不限時(shí)國戰(zhàn),以國家為單位。個(gè)人資源不會(huì)被掠奪,除非國家城池被破。國家安全,國民便安全。
戰(zhàn)斗場景:實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,萬人同時(shí)進(jìn)攻的恢宏場面,寫實(shí)風(fēng)格,詩史戰(zhàn)役,熱血沸騰。
休閑游戲:“休閑”是這游戲的定位,可以輕松體驗(yàn)戰(zhàn)爭游戲,沒有太多的任務(wù)。
縱橫策略:所有國家都可能面臨幾個(gè)國家的威脅,考驗(yàn)國家高層的外交策略。
特色武將:所有歷史武將都有他特色技能,武將成長屬性加點(diǎn)和裝備配置,將會(huì)對(duì)武將較大的影響。
游戲界面:良好的操作,精美的界面,絢麗的特效。
在九州里,當(dāng)你選擇到某一個(gè)州,這個(gè)州將作為你發(fā)展的根基,安定天下的大本營。
封地建設(shè):建設(shè)封地將為你提供資源,用于招兵買馬,研究科技。
城池戰(zhàn)爭:通過戰(zhàn)爭,平定流匪,鏟除其它勢力,擴(kuò)大疆土。
國家管理:各軍團(tuán)的協(xié)調(diào),配合。爵位分配,情報(bào)保密等。
這是一個(gè)非常講究團(tuán)隊(duì)合作的游戲。
1、基礎(chǔ)操作
突破技能點(diǎn)數(shù)限制,升級(jí)建筑和培養(yǎng)英雄等都需要使用元寶和銀兩作為消耗,首先要掌握如何快速賺取這些資源??梢酝ㄟ^【每日任務(wù)】【活動(dòng)副本】【星際運(yùn)輸】等方式獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
2、合理分配資源
在進(jìn)行升級(jí)建筑和培養(yǎng)英雄方面,需要考慮到經(jīng)濟(jì)實(shí)力問題。因此,在選擇投資對(duì)象時(shí)需根據(jù)自己的利益最大化來規(guī)劃優(yōu)先發(fā)展路線。
3、英雄搭配
選擇適合自己風(fēng)格的武將,并進(jìn)行正確組合使他們效果最大化已成為必須掌握的一項(xiàng)技能。如果想打造強(qiáng)力軍團(tuán),則要注重陣容完美匹配度與對(duì)局勝率。
4、攻防兼?zhèn)?/strong>
除了進(jìn)攻意識(shí)外,保持一個(gè)健康及良好的防御也極為重要。在游戲中,占領(lǐng)資源點(diǎn)和守住城墻都需要強(qiáng)大的士兵來支持。

1、都城:建議普通玩家1鐵+1木+1糧+2兵+3民居,均衡發(fā)展,且單種建筑都盡快拿到5級(jí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而10級(jí)建筑的獎(jiǎng)勵(lì)暫時(shí)比較遙遠(yuǎn),非R切記不要學(xué)著大R們用銀子秒建筑,1分鐘或以內(nèi)均是1兩銀子。(5級(jí)前可考慮)
2、第二封地:建全民居,即銅封。所謂銅封,產(chǎn)銅錢以盡快升級(jí)科技:疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力疆土開拓和領(lǐng)導(dǎo)能力視本國軍團(tuán)的發(fā)展進(jìn)度而定,如兵強(qiáng)馬壯打匪快,應(yīng)以多開封地為主,如本國兵力有限,應(yīng)多招將,哪怕白將(白將10級(jí)左右解雇可得經(jīng)驗(yàn)書),打匪得的資源包和銅錢,可加速發(fā)展!
3、第三封地:全銅封,還是以產(chǎn)錢為目的,升級(jí)科技很耗錢。

4、第四封地:銅封或者混合資源封地:仁者見仁,智者見智,高手和牛人打匪猛,得到的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)很可觀,基本會(huì)選擇再建銅封,而普通玩家,或者新手,初期搶不到肉,甚至殺敵八百,自損一千,如今匪徒都帶技能,秒你也沒個(gè)準(zhǔn),建議建設(shè)2鐵2木4糧的混合資源城,以保證后續(xù)發(fā)展(比例以兵種發(fā)展路線適當(dāng)調(diào)整,如發(fā)展騎兵,要增大鐵的比例)。
5、第五封地:全銅錢,視自身發(fā)展情況而定。如運(yùn)氣好,招到猛將,戰(zhàn)斗得的獎(jiǎng)勵(lì)就豐厚,可優(yōu)先升級(jí)領(lǐng)導(dǎo)能力,多一個(gè)將如運(yùn)氣不好,還是白里透白,老實(shí)升疆土開拓吧,多個(gè)封地就多份資源。
6、第六封地:全糧城:打匪都是要消耗糧草的,得到的資源勉強(qiáng)夠支持部隊(duì),但不可能把把走運(yùn),被土匪打成殘部,甚至成骷髏也是在所難免,這是糧草供應(yīng)就捉襟見肋了,既要供應(yīng)建筑,又要造新兵,因此建設(shè)糧封迫在眉睫,后期發(fā)展二三級(jí)兵,耗糧更甚!

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